FORME SUA EQUIPE
Cadastre os operadores e confira os requisitos da etapa.
AIRSOFT EM QUADRAEntenda o formato competitivo 3×3, conheça as modalidades e prepare sua equipe para competir com respeito, estratégia e segurança.
Duas equipes, três operadores de cada lado e confrontos de ritmo intenso. A arena exige comunicação, disciplina e decisões rápidas. O resultado depende das regras oficiais e dos objetivos anunciados para cada etapa.
Cadastre os operadores e confira os requisitos da etapa.
AEG, GBBR ou HPA: cada categoria tem sua própria disputa.
Equipamentos e proteções são verificados antes da entrada.
Respeite o sinal de início, os rangers e as condições de vitória.
Equipamentos de acionamento elétrico, sujeitos à inspeção e aos limites da etapa.
Equipamentos a gás com sistema blowback, avaliados conforme suas características.
Equipamentos pneumáticos, com fiscalização adicional do sistema de pressão.
As três modalidades não compartilham a mesma classificação oficial. A realização de cada categoria depende do edital da etapa.
Proteção ocular integral apropriada para airsoft e proteção facial inferior. Nunca retire a proteção ocular na área de risco.
Proposta AWMT: somente BBs de 6 mm, com pesos de 0,20 g ou 0,25 g. Outros pesos e materiais são proibidos.
O teto preliminar proposto é de 1,00 joule, sujeito à homologação técnica. O peso da BB, isoladamente, não impede lesões.
Proposta de uso semiautomático, sem rajadas, sem contato físico agressivo e com reconhecimento imediato dos impactos válidos.
Formato inicial proposto: melhor de cinco rounds, com até três minutos cada.
Rangers fiscalizam eliminações, segurança, infrações e condições de vitória.
Resultados, critérios de desempate e ranking seguem o regulamento homologado e o edital.
Quatro modos para desenvolver o Airsoft em Quadra, formatos de duelo, duplas e equipes, além do planejamento MilSim por esquadrões. Categorias de equipamento: AEG, GBBR e HPA, com disputas separadas.
Capturar a bandeira central e entregá-la na base adversária.
Eventos previstos para pontuação: Captura, entrega e eliminações válidas.
Valores, duração, desempates e condições de vitória serão definidos no regulamento específico.
Eliminar os operadores adversários para vencer o round.
Eventos previstos para pontuação: Vitória do round e eliminações válidas.
Valores, duração, desempates e condições de vitória serão definidos no regulamento específico.
Alternar ataque e defesa com ativação e desativação de dispositivo cenográfico.
Eventos previstos para pontuação: Ativação, desativação, defesa e vitória do round.
Valores, duração, desempates e condições de vitória serão definidos no regulamento específico.
Recuperar um objetivo cenográfico e levá-lo até a área de extração.
Eventos previstos para pontuação: Recuperação, extração e vitória do round.
Valores, duração, desempates e condições de vitória serão definidos no regulamento específico.
Um operador por lado. Proposta inicial: eliminação por rounds, com classificação individual. Tempo, quantidade de rounds e desempate definidos no edital.
Dois operadores por lado. Modos previstos: Bandeira e Eliminação. Strike e Resgate dependem de adaptação e teste antes da liberação. Classificação por dupla.
Formatos de equipe previstos para Bandeira, Eliminação, Strike e Resgate, sujeitos ao regulamento de cada modo e à adequação da arena.
Estilo de simulação em campo, com esquadrões, liderança e missões. Efetivo por esquadrão, número de esquadrões por lado e reservas definidos por evento, sem tamanho fixo obrigatório.
Missões propostas: conquista de posições, controle de setores, recuperação de objetivo, escolta e extração de objetivo cenográfico. Recursos de médico de jogo, retorno à partida e comunicações dependem do regulamento específico.
Energia, distâncias de engajamento, duração e critérios de vitória próprios para o campo. Não se aplicam automaticamente os parâmetros da quadra. Classificação por esquadrão ou facção, conforme o evento.
1×1, 2×2, 3×3 e 5×5 indicam o número de operadores de cada lado. MilSim é um estilo de evento. Modo de jogo, formato e categoria de equipamento são configurações distintas. Todos os novos formatos estão em planejamento.
Proposta de temporada: etapas locais e regionais, classificação separada por modo, formato e categoria, seguidas de uma final. Nome de apresentação: AWMT Championship Series.
Referências de organização esportiva: SpeedQB, NSL, CSL e SXL. A AWMT mantém identidade e regulamento próprios, sem declaração de vínculo com esses circuitos. CQB, Tático, Operações Especiais e Campo continuam no planejamento abaixo.
A AWMT está desenvolvendo experiências de CQB, missões táticas, operações especiais e jogos de campo. O Airsoft em Quadra 3×3 permanece como modalidade principal, com categorias AEG, GBBR e HPA separadas.
Ambientes compactos, obstáculos e objetivos rápidos.
Funções previstas: Operadores de curta distância.
Missões de conquista de posições, movimentação e cooperação.
Funções previstas: Fuzileiro, reconhecimento e médico de jogo.
Missões com recursos limitados, objetivos próprios e regras adicionais.
Funções previstas: Funções e qualificações especializadas.
Proposta para áreas maiores, com distâncias de engajamento específicas.
Funções previstas: DMR, sniper e apoio.
Resumo do material atribuído à COF Airsoft e fornecido à organização. Os valores abaixo pertencem ao texto de referência; não constituem limites homologados pela AWMT nem confirmação da versão atual das regras COF.
| Classe | Função | Energia citada | Engajamento mínimo citado | Condições citadas |
|---|---|---|---|---|
| C1 | CQB | 1,2 J | Sem distância mínima no texto COF | Cano externo abaixo de 37 cm; variante com patch e box mag: 0,8 J. |
| C2 | Fuzileiro | 1,5 J | 5 m | Cano externo a partir de 37 cm; highcaps e box mags somente em semiautomático. |
| C3 | DMR | 2,0 J | 15 m | Semiautomático, óptica ampliada, cano externo acima de 48 cm e midcaps. |
| C3.2 | DMR pesada | 2,2 J | 20 m | Plataforma representativa 7,62 × 51 mm ou superior; o texto também cita ferrolho a 2,3 J. |
| C4 | Ferrolho de reconhecimento | 1,9 J | 10 m | Miras abertas ou ponto vermelho. |
| C5 | Sniper | 2,3 J | 20 m | Ferrolho com óptica ampliada. |
| C6 | Apoio leve | 1,5 J | 10 m automático / 5 m semi | LMG representativa; mínimo de 4 kg sem box mag; M4, AK e SMG com box mag não se enquadram. |
| C6.2 | Apoio pesado | 2,0 J | 20 m | HMG representativa 7,62 × 51 mm ou superior, metálica; mínimo de 4 kg sem box mag. |
| C7 | Médico de jogo | Sem bônus de outras classes | Conforme equipamento autorizado | Kit de jogo e braçadeiras brancas; mecânica de dado e seringa cenográfica. |
| C8 | Reconhecimento | 1,7 J | 10 m | Semiautomático, midcaps, miras sem ampliação e cano externo acima de 45 cm. |
| C8.1 | Reconhecimento pesado | 1,9 J | 10 m | Rifle longo com mira aberta ou ponto vermelho, sem ampliação. |
O texto prevê bônus de 0,3 J para classes qualificadas e de 0,5 J para sniper de ferrolho, exceto reconhecimento, acompanhados de mais 5 m de distância mínima. Também admite acessórios para compor o comprimento externo. Esses critérios são registrados somente como referência.
O material não esclarece se os diferentes bônus de energia são cumulativos. A AWMT não adota essa interpretação nem esses bônus nesta atualização.
Qualificações e patches poderão representar formação e experiência, sem aumento automático de potência. Escudos, equipamentos de apoio e mecânicas de recuperação dependerão do regulamento de cada estilo. Recursos de médico serão exclusivamente cenográficos, sem ingestão de substâncias ou uso de agulhas; atendimento real de primeiros socorros é uma atividade separada.
Referência identificada: material COF Airsoft fornecido à organização. Não há declaração de vínculo, parceria ou homologação pela COF.
Leia todos os capítulos antes de se inscrever. O documento integral abaixo é carregado diretamente do regulamento cadastrado no projeto.
O AWMT – Airsoft em Quadra é uma competição esportiva de airsoft desenvolvida para confrontos entre equipes de três operadores, em arenas delimitadas, estruturadas e supervisionadas por arbitragem.
O AWMT tem como objetivos:
I. Promover competições organizadas de airsoft em formato 3x3.
II. Incentivar disciplina, estratégia, trabalho em equipe e respeito entre operadores.
III. Estabelecer critérios técnicos de segurança e igualdade competitiva.
IV. Desenvolver campeonatos, etapas regionais, rankings e eventos oficiais.
V. Proporcionar ao público uma experiência esportiva organizada, dinâmica e segura.
Todas as atividades deverão observar segurança, honestidade esportiva, respeito à arbitragem, igualdade de condições, transparência e responsabilidade.
O presente regulamento aplica-se a todas as equipes, operadores, reservas, árbitros, fiscais, organizadores e demais participantes credenciados.
Art. 5º — A parte elétrica possui AEG Standard e AEG Speed, com enquadramento detalhado no complemento técnico 31.17. GBBR e HPA permanecem separados.
Art. 6º — Cada combinação de divisão e formato possui disputa independente. Conversões são classificadas pela propulsão real.
Art. 7º — A homologação é obrigatória. Equipamentos especiais dependem de previsão expressa no edital.
Cada equipe será formada por:
- 3 operadores titulares;
- Até 2 operadores reservas;
- 1 capitão, obrigatoriamente integrante da equipe.
Somente três operadores poderão permanecer ativos na arena durante cada round.
As equipes deverão realizar inscrição pelo sistema oficial AWMT, informando identificação da equipe, modalidade, integrantes e demais dados exigidos.
Cada equipe deverá possuir nome próprio e identificação visual que permita diferenciá-la da adversária.
A organização poderá fornecer braçadeiras ou outros elementos identificadores.
Os uniformes deverão permitir movimentação segura e não poderão conter elementos que comprometam a identificação dos operadores ou a avaliação dos impactos.
A substituição de operadores somente poderá ocorrer entre rounds, mediante autorização da arbitragem.
Um operador poderá participar de modalidades diferentes, desde que esteja regularmente inscrito em cada uma e utilize equipamento homologado correspondente.
Não poderá representar duas equipes na mesma modalidade durante uma etapa.
A participação de menores dependerá de verificação das condições legais aplicáveis, autorização expressa dos responsáveis, supervisão e aprovação da organização.
A inscrição não assegura participação caso os requisitos legais ou de segurança não sejam atendidos.
A arena AWMT será instalada em quadra esportiva ou espaço adequado, contendo:
I. Área delimitada de competição.
II. Bases de início para ambas as equipes.
III. Obstáculos e estruturas de proteção tática.
IV. Objetivo central identificado.
V. Área de arbitragem.
VI. Área segura para operadores eliminados.
VII. Proteção física para espectadores.
VIII. Acessos controlados e rotas de emergência.
A disposição dos obstáculos deverá oferecer oportunidades equivalentes às duas equipes.
Os lados de início serão alternados entre rounds.
É proibido mover, derrubar intencionalmente, escalar ou modificar estruturas sem autorização.
O operador que ultrapassar os limites da arena durante o round será considerado eliminado, salvo determinação contrária da arbitragem em situação de segurança.
A arena deverá possuir barreiras dimensionadas e testadas para impedir a saída de BBs, considerando energia, ângulos de disparo, ricochetes e integridade da instalação.
Os espectadores permanecerão exclusivamente nas áreas autorizadas. O uso de óculos de proteção, quando exigido, será complementar à contenção física.
A arena não poderá funcionar com espectadores caso a proteção coletiva não esteja comprovadamente adequada.
Todo equipamento deverá passar por inspeção antes de sua utilização.
A aprovação ficará condicionada à modalidade, energia aferida, condição do equipamento, munição e regras específicas da arena.
Para a edição inicial, fica estabelecido como parâmetro técnico proposto o limite máximo de **1,00 joule** para equipamentos principais AEG, GBBR e HPA.
Esse parâmetro somente entrará em vigor após homologação da segurança da arena. A organização poderá adotar limite inferior.
A aferição será feita por cronógrafo apropriado, com registro da velocidade e do peso das BBs utilizadas.
Será permitido exclusivamente o modo semiautomático, com um disparo por acionamento do gatilho.
São proibidos:
I. Disparo automático.
II. Rajadas.
III. Burst eletrônico.
IV. Gatilho binário.
V. Sistemas de disparo múltiplo por acionamento.
VI. Modificações que contornem os limites técnicos.
Serão admitidas BBs plásticas próprias para airsoft, de 6 mm, com peso entre 0,20 g e 0,25 g, conforme a homologação da etapa.
A organização poderá restringir os pesos autorizados por modalidade.
São proibidas BBs metálicas, de vidro, danificadas ou reutilizadas.
Cada operador poderá utilizar até 100 BBs por round, considerando todos os magazines transportados.
A quantidade efetivamente carregada deverá ser fiscalizável.
O operador não poderá receber munição adicional durante o round.
Serão permitidos magazines compatíveis com a tecnologia da modalidade.
Magazines de alta capacidade com alimentação contínua, caixas de munição ou sistemas externos de alimentação ficam proibidos, salvo regulamentação específica.
Na edição inicial, não serão permitidas armas secundárias durante os rounds oficiais.
A medida visa preservar a separação técnica entre modalidades.
A comissão verificará sistema elétrico, modo de disparo, programação, cronagem, integridade e conformidade do equipamento.
Serão verificados sistema de gás, magazines, funcionamento, integridade, cronagem e consistência de energia.
A substituição do tipo de gás utilizado na inspeção exigirá nova aprovação.
Serão verificados cilindro, regulador, mangueiras, conexões, pressão de funcionamento, energia, disparo e segurança.
Após aprovação, o sistema de regulagem deverá ser lacrado ou bloqueado por mecanismo aprovado pela organização.
É proibido alterar a pressão ou violar lacres após a homologação.
A arbitragem poderá determinar nova cronagem a qualquer momento.
Equipamentos alterados, danificados ou com comportamento irregular deverão ser retirados até nova aprovação.
Todos os operadores deverão utilizar:
I. Óculos de proteção integral e vedada, adequados ao impacto de BBs de airsoft.
II. Máscara facial rígida ou proteção equivalente homologada, cobrindo boca, nariz e dentes.
III. Calçado fechado.
IV. Vestuário adequado à prática esportiva.
V. Proteção adicional exigida pela organização.
A proteção ocular deverá possuir comprovação técnica de resistência adequada ao airsoft, preferencialmente conforme ASTM F2879 vigente ou critério equivalente validado pela direção de segurança.
Óculos comuns, de grau ou de proteção sem comprovação adequada não serão aceitos.
É terminantemente proibido retirar a proteção ocular dentro da arena, inclusive após eliminação ou encerramento do round, até a liberação da área.
São proibidos contato físico agressivo, disparos com o cano encostado em outro operador, agressões, ameaças e qualquer comportamento que coloque participantes em risco.
Ao comando de parada de segurança, todos os operadores deverão interromper imediatamente os disparos.
O reinício dependerá de autorização do árbitro principal.
As partidas serão realizadas em confrontos de três operadores contra três operadores.
Cada confronto será disputado em melhor de cinco rounds.
A primeira equipe a vencer três rounds será declarada vencedora do confronto.
Cada round terá duração máxima de três minutos.
O tempo será controlado pela arbitragem oficial.
Os operadores deverão permanecer em suas bases até o sinal oficial de início.
As equipes alternarão os lados de início entre rounds, para reduzir vantagens decorrentes da configuração da arena.
O round poderá ser vencido por:
I. Eliminação de todos os operadores adversários.
II. Dominação do objetivo central por dez segundos contínuos, com pelo menos um operador ativo realizando a conquista.
III. Superioridade numérica de operadores ativos ao término do tempo.
O objetivo será sinalizado fisicamente e deverá permitir identificação inequívoca da conquista.
A contagem será validada pela arbitragem.
A eliminação do operador responsável ou a interrupção válida da conquista cancelará a contagem em andamento.
Caso o tempo termine com igualdade de operadores ativos e sem conquista do objetivo, o round será declarado empatado e repetido.
Rounds empatados não contarão como vitória para nenhuma equipe.
Se houver interrupção por segurança ou condição extraordinária, o árbitro poderá determinar repetição do round ou suspensão do confronto.
Será considerado eliminado o operador atingido diretamente por BB disparada por equipamento autorizado, em qualquer parte do corpo, vestuário ou equipamento pessoal transportado.
Impactos diretos na réplica também contarão como eliminação.
Ricochetes não serão considerados impactos válidos.
O operador atingido deverá anunciar imediatamente sua eliminação, levantar a mão e interromper os disparos.
O operador eliminado deverá seguir o procedimento de saída estabelecido pela arbitragem, mantendo a proteção ocular.
O eliminado não poderá:
I. Disparar.
II. Informar a posição dos adversários.
III. Transmitir orientações táticas.
IV. Obstruir intencionalmente o confronto.
V. Retornar ao round.
O impacto direto provocado por integrante da própria equipe será considerado eliminação válida.
Em caso de impactos simultâneos comprovados, ambos os operadores serão eliminados.
A omissão deliberada de impactos será considerada infração grave.
As etapas poderão utilizar grupos classificatórios e fases eliminatórias, conforme quantidade de equipes inscritas.
Vitória: 3 pontos.
Derrota: 0 pontos.
Vitória por W.O.: 3 pontos, com placar administrativo de 3 a 0 em rounds.
Serão aplicados, nesta ordem:
I. Maior número de vitórias.
II. Maior saldo de rounds.
III. Maior número de rounds vencidos.
IV. Confronto direto, quando aplicável.
V. Partida extra de desempate.
As fases eliminatórias serão disputadas conforme tabela oficial da etapa.
Serão reconhecidos separadamente:
- Campeão AWMT AEG Standard;
- Campeão AWMT AEG Speed;
- Campeão AWMT GBBR;
- Campeão AWMT HPA.
Cada modalidade terá ranking próprio, atualizado após homologação dos resultados.
1º lugar: 100 pontos.
2º lugar: 75 pontos.
3º lugar: 60 pontos.
4º lugar: 45 pontos.
5º ao 8º lugar: 25 pontos.
Demais equipes com participação válida: 10 pontos.
A pontuação de participação não será acumulada com a pontuação de colocação.
A equipe de arbitragem será formada por árbitro principal, árbitros auxiliares e responsável técnico pela inspeção e segurança, em quantidade compatível com a arena.
Compete à arbitragem fiscalizar partidas, registrar eliminações, controlar tempo, aplicar penalidades e interromper confrontos.
As decisões serão baseadas na observação dos árbitros, nas regras oficiais e, quando disponíveis, em imagens conclusivas.
Somente o capitão poderá apresentar contestação formal, no prazo de cinco minutos após o confronto.
A organização poderá utilizar registros de vídeo para análise, sem obrigação de possuir sistema de revisão eletrônica em todas as etapas.
Árbitros não poderão atuar em confrontos nos quais exista conflito de interesses incompatível com a imparcialidade.
São consideradas leves:
I. Saída antecipada.
II. Descumprimento de posicionamento.
III. Atrasos injustificados.
IV. Conduta antidesportiva de menor gravidade.
Poderão resultar em advertência, reinício ou perda de round, conforme gravidade e reincidência.
São consideradas graves:
I. Não declarar impacto deliberadamente.
II. Disparar após eliminação.
III. Orientar a equipe após ser eliminado.
IV. Desrespeitar reiteradamente a arbitragem.
V. Utilizar munição acima do limite autorizado.
VI. Manipular equipamento após inspeção sem autorização.
Poderão resultar em perda do round, expulsão do confronto ou desclassificação da etapa.
São consideradas gravíssimas:
I. Utilizar equipamento deliberadamente acima do limite energético.
II. Violar lacres ou dispositivos de segurança.
III. Agredir fisicamente outro participante.
IV. Realizar disparos intencionais contra espectadores.
V. Praticar fraude competitiva.
VI. Descumprir deliberadamente ordem de parada de segurança.
Poderão resultar em desclassificação imediata e suspensão de futuras competições.
A retirada de proteção ocular em área de risco exigirá interrupção imediata da atividade e retirada segura do participante da área.
Penalidades contestadas serão analisadas pela direção de competição, observando gravidade, provas, reincidência e direito de manifestação do envolvido.
O sistema AWMT manterá registro dos resultados por modalidade, equipe e etapa.
Poderão ser registradas estatísticas de confrontos, rounds, vitórias, derrotas, objetivos conquistados e desempenho coletivo.
Estatísticas individuais de eliminações somente serão consideradas oficiais quando houver método confiável de apuração.
As premiações serão divulgadas previamente pela organização e poderão incluir troféus, medalhas, certificados e benefícios fornecidos por patrocinadores.
Os resultados somente serão considerados definitivos após conferência da arbitragem e homologação da organização.
A organização deverá assegurar condições adequadas de segurança, contenção, fiscalização, sinalização, atendimento de emergência e controle de acesso.
Os operadores deverão utilizar equipamentos em boas condições, respeitar as normas de transporte e cumprir integralmente as orientações de segurança.
O transporte dos equipamentos deverá observar a legislação aplicável, com acondicionamento adequado, identificação e documentação exigível.
O acesso de espectadores à arena será proibido durante partidas ou enquanto houver risco de disparos.
A organização deverá manter plano de resposta a emergências, responsáveis identificados e meios de acionamento de atendimento médico.
A organização poderá suspender ou cancelar atividades quando condições climáticas, falhas estruturais, problemas de contenção ou outros riscos comprometerem a segurança.
A inscrição e participação na competição implicam ciência e compromisso de cumprimento deste regulamento, sem afastar direitos e responsabilidades previstos em lei.
O regulamento poderá receber atualizações, que deverão ser comunicadas oficialmente às equipes.
Os casos não previstos serão analisados pela direção do AWMT, observando segurança, igualdade competitiva e transparência.
Este regulamento entrará em vigor após aprovação formal pela organização e homologação das condições técnicas de segurança necessárias à realização das competições.
Consultar o complemento técnico 31.17 abaixo para as quatro divisões, gatilho, componentes, inspeção e limites pendentes.
**Formato:** 3x3.
**Titulares:** 3 por equipe.
**Reservas:** até 2 por equipe.
**Confronto:** melhor de 5 rounds.
**Duração do round:** até 3 minutos.
**Vitória:** 3 rounds conquistados.
**Objetivo central:** conquista contínua por 10 segundos.
**Eliminação:** impacto direto válido.
**Respawn:** proibido.
**Substituições:** somente entre rounds.
**Troca de lados:** a cada round.
Antes de cada etapa, a organização deverá:
1. Inspecionar a arena e suas barreiras.
2. Confirmar as condições de segurança para espectadores.
3. Conferir as proteções obrigatórias.
4. Identificar e classificar cada equipamento.
5. Realizar cronagem com munição correspondente.
6. Registrar energia, velocidade e peso da BB.
7. Inspecionar o funcionamento semiautomático.
8. Conferir magazines e quantidade de munição.
9. Aplicar lacres ou bloqueios necessários.
10. Autorizar somente equipamentos aprovados.
11. Registrar o responsável pela fiscalização.
12. Impedir o início da competição caso exista risco não controlado.
*Documento institucional — versão 1.0, sujeito à aprovação e homologação técnica antes da entrada em vigor.*
Esta revisão substitui os critérios anteriores de classificação e enquadramento de equipamentos; os demais capítulos esportivos permanecem aplicáveis conforme o edital.
AWMT significa Airsoft em Quadra e mantém identidade e regulamento próprios. Os formatos 3×3 e 5×5 são diferentes da divisão de equipamento. AEG, GBBR e HPA identificam sistemas de propulsão; a parte elétrica passa a ter duas divisões: AEG Standard e AEG Speed. Não há confronto oficial Standard × Speed, AEG × HPA ou GBBR × HPA. Cada combinação de divisão e formato terá etapa/chave, resultados e classificação próprios.
Destinada a AEGs convencionais, de fábrica ou com manutenção equivalente, sem preparação de alta resposta ou alta cadência. Ser de fábrica não garante enquadramento: modelos originalmente preparados também precisam passar pelos critérios abaixo.
Permitidos: reparos de confiabilidade, vedação, buchas/rolamentos, ajuste de hop-up e substituições equivalentes que não acelerem o ciclo nem alterem a sensibilidade do gatilho. MOSFET de proteção e ETU original podem permanecer se os recursos vedados estiverem desativados e o comportamento for aprovado. Bateria e motor devem respeitar a especificação original e a ficha técnica homologada da divisão.
Não enquadrados na Standard: engrenagens 13:1, 15:1 e 16:1; DSG/TSG ou equivalentes; preparação de motor de alta velocidade; conversão para motor brushless; short-stroke de aceleração; pré-cocking ativo; gatilho de curso reduzido ou sensibilidade ajustada para microacionamento; programações que acelerem artificialmente a resposta. A relação 18:1, isoladamente, não garante aprovação. Estas são escolhas de equilíbrio da AWMT, não uma definição universal de airsoft convencional.
AEGs com características excluídas da Standard devem ser apresentadas à divisão AEG Speed, quando houver essa divisão na etapa. O reenquadramento não é aprovação automática e não pode ocorrer depois de iniciada a participação na chave sem procedimento previsto no edital.
Divisão própria para AEGs preparadas para maior resposta e cadência. Relações de engrenagem reduzidas e eletrônica de desempenho serão avaliadas pela comissão técnica, dentro da ficha da etapa, sem mistura com Standard. Speed não significa disparo automático liberado nem maior energia autorizada.
O termo speedsoft descreve uma vertente competitiva com regras variáveis entre organizadores; não determina, sozinho, um tipo único de propulsão ou um limite universal. A divisão AEG Speed da AWMT é uma classificação própria de equipamento elétrico. A presença de HPA em outras ligas não permite HPA nesta divisão.
GBBR: rifles a gás com blowback, em categoria própria. HPA: equipamentos cuja propulsão efetiva é ar comprimido regulado, incluindo conversões de AEG ou GBBR, em categoria própria. Aparência externa e plataforma de origem não alteram a classificação real de propulsão. Reguladores HPA devem permitir lacre e reinspeção; gás, bateria e demais condições usadas na inspeção devem permanecer conforme a homologação.
Somente semiautomático real: um ciclo completo de pressionar e soltar o gatilho produz no máximo uma BB. Soltar o gatilho não pode produzir outro disparo. Binário não é semiautomático convencional: pode haver disparo ao pressionar e outro ao soltar, mesmo em equipamento de fábrica.
Proibidos em Standard, AEG Speed, GBBR e HPA: automático, burst, binário eletrônico ou mecânico, ramping, duplicação por switch bounce, acionamento sem contato intencional no gatilho e exploração de falhas. Proibidos gatilhos duplos e acionamento alternado com dois dedos. Segurança e reconhecimento imediato de impactos continuam obrigatórios.
FPS mede a velocidade de saída da BB; joules medem sua energia e dependem também da massa. Cadência mede disparos por segundo (RPS). Resposta é o intervalo entre o acionamento e o disparo. Engrenagem é apenas um dos componentes que influenciam o ciclo; cronógrafo não revela a relação das engrenagens. AEG convencional não deve ser definida apenas por FPS ou pela aparência.
Mantém-se o teto preliminar proposto de 1,00 J, sujeito à homologação da arena e podendo ser reduzido, para todas as divisões. Essa referência não garante ausência de lesões nem autoriza participação. BBs de 6 mm, 0,20 g ou 0,25 g conforme o edital; aferir com a BB e a configuração efetivamente utilizadas. Não há aumento de energia por ser Speed ou HPA.
Não existe nesta revisão um teto numérico homologado de cadência para Standard ou Speed. A organização deverá realizar teste piloto com equipamentos de referência e publicar, antes de abrir inscrições, os limites de energia e cadência de cada divisão, o método de aferição, a janela de medição, a tolerância do instrumento, os critérios de resposta/gatilho e o procedimento de recurso. Não anunciar um número como regra oficial antes dessa publicação.
1. Identificar operador, equipamento, propulsão real, divisão e etapa. Equipamento cadastrado como AEG não está automaticamente aprovado na Standard.
2. Declarar motor, bateria, relação de engrenagens e alterações; apresentar documentação quando solicitada. Não desmontar equipamento energizado no local de aferição. Verificação interna, quando necessária, somente por técnico autorizado em área apropriada.
3. Conferir modo de disparo, retorno do gatilho, ausência de binário/burst/ramping e ajustes eletrônicos. Recursos vedados devem estar desativados; falha ou dúvida implica pendência, não aprovação presumida.
4. Medir energia com cronógrafo adequado e testar cadência conforme o método publicado. Registro de FPS ou joules isolado não comprova relação de engrenagens nem conformidade da divisão.
5. Registrar decisão do responsável técnico, lacres aplicáveis e condições da aferição. Troca de bateria, gás, regulagem ou programação exige reinspeção quando alterar as condições homologadas.
6. Uma etapa/chave corresponde a uma divisão e um formato. Etapas antigas AEG ficam com divisão a confirmar até revisão da organização. Resultados históricos não são reclassificados automaticamente.
Pesquisa consultada em 20/10/2026: NSL Sports Rules & Regulations v7.0, seções 9.1, 9.4 e 9.7, disponível em https://nsl-sports.com/rules/ e https://nsl-sports.com/wp-content/uploads/2026/05/NSL-RULES-REGULATIONS-v7.0-1.pdf ; definição de gatilho binário do fabricante NOVRITSCH em https://blog.novritsch.com/2023/10/what-is-a-binary-trigger-in-airsoft/ .
A NSL adota semiautomático e proíbe binário, burst e ramping. As exclusões de componentes da Standard, os nomes das divisões e a separação por propulsão acima são critérios próprios da AWMT, não reprodução integral de regulamento externo nem vínculo com outra liga. A abertura das divisões e seus limites operacionais dependem do edital homologado da etapa.
Antes de abrir inscrições, a organização publica a ficha técnica identificada por revisão e regulamento/editais aplicáveis. A ficha informa energia, cadência, método e janela de medição, BBs, duração, melhor de rounds e prazo para recursos. Esses parâmetros publicados complementam as referências gerais deste documento para a etapa correspondente, sem liberar modos de disparo vedados nem dispensar homologação física da arena.
Liberação depende de inspeção técnica atual e credenciamento. A aprovação no cadastro de uma equipe, um pagamento confirmado ou uma medição auxiliar de FPS não autorizam entrada em jogo. A mesa confirma os titulares e registra cada round, vencedor e ocorrências. O placar da partida é a quantidade de rounds vencidos, e a vitória exige a maioria definida na ficha. Empates no round devem ser resolvidos pelo critério do edital antes de registrar o vencedor.
Após o encerramento confirmado pela arbitragem, aplica-se o prazo de recursos publicado. O administrador resolve os recursos antes de homologar o resultado. Uma partida encerrada ou estatística provisória não equivale a resultado homologado. Reabertura exige justificativa, revoga a homologação da etapa e exige nova conferência. Na fase de grupos e em turno único, a classificação considera vitória = 3 pontos, empate = 1, saldo de rounds e rounds a favor; entre dois empatados aplica-se confronto direto quando decisivo; igualdade remanescente ou empate múltiplo é exibido como posição empatada/pendente do procedimento do edital e não é decidido pelo nome da equipe.
Rounds anulados por decisão da arbitragem são registrados sem alterar o placar e podem ser repetidos. W.O. é decisão administrativa anterior ao início dos rounds, registrada pelo administrador após o procedimento do edital; não simula rounds jogados. O placar administrativo corresponde à maioria necessária da ficha (ex.: 3×0 na melhor de cinco), substituindo para essa etapa a referência fixa anterior. W.O. também passa pelo prazo de recursos e pela homologação.
O edital pode adotar dois grupos sorteados por categoria e formato, com todos contra todos dentro do próprio grupo. O sistema aceita de 4 a 16 equipes em número par; a duração da programação deve ser recalculada conforme a quantidade efetiva. A recomendação de estreia é 6 equipes por disputa. Uma disputa corresponde a uma categoria e um formato, não ao conjunto de todas as categorias do evento.
Os dois primeiros de cada grupo avançam: 1º A enfrenta 2º B e 1º B enfrenta 2º A. Os vencedores disputam a final; os perdedores disputam o terceiro lugar. Os quatro primeiros são definidos nas eliminatórias. Demais equipes ficam com colocação compartilhada após o quarto lugar, sem desempate fictício por nome ou pontos acumulados entre grupos diferentes.
O avanço depende da homologação da fase anterior, encerramento dos prazos de recurso e resolução de recursos abertos. Empates persistentes na zona de classificação exigem procedimento previsto no edital e decisão fundamentada da comissão, registrada pelo administrador. O registro só pode reordenar equipes empatadas, com identificação do responsável e vínculo aos resultados conferidos.
Depois do sorteio, novas inscrições para a chave ficam bloqueadas. Equipes da chave e confrontos não podem ser alterados pelo cadastro comum. A janela de horários é uma estimativa de planejamento, não garante o início da fase seguinte: devem ser reservadas pausas para recursos, vistoria, intervalos, atrasos e decisão da comissão. Conflitos de agenda entre categorias que usam a mesma quadra devem ser conferidos pela organização.
Resultados corrigidos após avanço bloqueiam a continuidade enquanto a chave não for revista. A revisão automática pode remover somente eliminatórias que ainda não começaram, preservando histórico. Se alguma eliminatória já tiver começado, não há apagamento automático: o caso depende de decisão administrativa específica que preserve súmulas e resultados.
O PDF disponível é uma versão de referência e pode não refletir alterações posteriores. Em caso de divergência, solicite à organização a versão homologada mais recente.
Conheça o campeonato, acompanhe as etapas e prepare seus operadores para entrar em quadra.