AWMTAIRSOFT EM QUADRA
MODOS DE JOGO
CATÁLOGO AWMT

Modos e formatos de confronto.

O modo define a experiência; o objetivo define a missão; o formato indica quantos operadores entram por lado. As divisões de equipamento têm disputas separadas.

Bandeira

Capture a bandeira central e entregue na base adversária.

CONHECER ARENA

Eliminação

Proposta de vitória por eliminação da equipe adversária. Critérios, tempo e desempates precisam de regulamento próprio; não é um objetivo separado no painel atual.

Strike · Desarmamento

Ataque e defesa alternados, com ativação e desarmamento de dispositivo cenográfico.

CONHECER STRIKE

Strike · Resgate

Recupere o objetivo e conduza-o até a zona de extração. Consulte os critérios e a pontuação na página Strike.

CONHECER RESGATE

Formatos de confronto

EM PLANEJAMENTO

Duelo · 1×1

Um operador por lado, classificação individual e proposta de eliminação por rounds.

EM PLANEJAMENTO

Duplas · 2×2

Dois operadores por lado. Propostas de Bandeira e Eliminação, com classificação por dupla.

FORMATOS EXISTENTES

Equipes · 3×3 e 5×5

Formatos disponíveis na estrutura de etapas. Arena e Strike seguem os objetivos e o regulamento configurados para cada etapa.

EM PLANEJAMENTO · CAMPO

MilSim · Esquadrões

Esquadrões com liderança, missões de conquista, controle, escolta e extração. Efetivo, retorno ao jogo, comunicações, duração e pontuação definidos por evento, em regulamento próprio de campo.

CONHECER CAMPO
Duelo, Duplas, Eliminação como objetivo independente e MilSim por esquadrões estão em planejamento. Esta atualização apresenta esses formatos; não ativa cadastro, cronômetro, pontuação ou ranking para eles.

Circuito AWMT

Proposta de etapas locais e regionais, classificação separada por modo, formato e divisão e uma grande final. AWMT — Uma arena. Duas equipes. Uma vitória.

DISPONÍVEL PARA CONFIGURAÇÃO DE ETAPA

AWMT Arena

Avance com a bandeira central até a base adversária. O objetivo decide o round. A etapa também pode escolher ativação e desarmamento.

FORMATOS3×3 e 5×5
OBJETIVOBandeira e touchdown
DIVISÕESAEG · GBBR · HPA

AEG Standard e AEG Speed têm chaves próprias. Modos, objetivos, divisões e formatos permanecem separados por etapa.

Participantes em uma arena de airsoft
Imagem ilustrativa de airsoft; não representa evento AWMT. Tasleeh / Abdulla Alhashmi · CC BY-SA 4.0 · Fonte · LicençaMiniatura reduzida da Wikimedia; enquadramento responsivo.

Como jogar

Uma vida por round. Eliminação vale 100; sobrevivente, 50. Posse válida da bandeira no fim do tempo vale 150. Touchdown encerra com 600 fixos e vitória pelo objetivo. Sem touchdown, compare os pontos ao fim do tempo. A ativação de desarmamento segue as regras do dispositivo descritas abaixo.

Pontuação compartilhada
AÇÃOPONTOSAPLICAÇÃO
Eliminação100Uma vez por adversário no round.
Sobrevivente50Ao encerrar sem missão concluída.
Controle150Posse válida no modo bandeira; provisório durante dispositivo ativo com atacante sobrevivente.
Missão concluída600Total fixo da equipe vencedora pelo objetivo; adversário conserva somente eliminações.

Nos modos futuros, a aplicação de objetivos e novas ações depende da publicação de seus regulamentos. Pontos técnicos, rounds vencidos e pontos de classificação são medidas diferentes.

Ativação e desarmamento

Disponível em todas as divisões, nos formatos 3×3 e 5×5. O ADM escolhe o objetivo da etapa; Strike exige desarmamento e Arena também aceita essa opção. O Ranger registra início, conclusão ou cancelamento de cada interação. Pausas congelam o tempo. O sistema valida os mínimos; contato físico e operador ativo dependem de conferência do Ranger.

Dispositivo exclusivamente cenográfico/eletrônico, sem explosivos ou pirotecnia. Após o prazo, a mesa confere os totais e confirma o encerramento do round. Resultado não é publicado sem essa conferência.

Gestão e classificação

Modo e objetivo são configurados antes do sorteio. Ficha técnica, arena, inspeções, titulares, súmula, recursos, homologação e transmissão seguem a Central de Operação. A vitória da partida é determinada pelos rounds previstos no edital. Os pontos de classificação seguem os critérios publicados da etapa.

SIMULAÇÃO LOCAL · SEM GRAVAÇÃO

A mesma base
de pontuação.

Equipe A

Seus sobreviventes: 3

150

Equipe B

Seus sobreviventes: 3

150

Simula somente eliminações de adversários e objetivo concluído, sem sanções ou retiradas. Estados de controle provisório não compõem esta simulação de encerramento.
AGENDA PÚBLICA

Etapas · Arena

AWMT Arena · Bandeira / touchdown

AWMT - Etapa Inaugural Colider/MT

AEG — divisão a confirmar · 3x3 · Data a definir

AWMT Arena · Bandeira / touchdown

AWMT - Etapa Inaugural Colider/MT

AEG — divisão a confirmar · 5x5 · Data a definir