Bandeira
Capture a bandeira central e entregue na base adversária.
CONHECER ARENA
AIRSOFT EM QUADRAO modo define a experiência; o objetivo define a missão; o formato indica quantos operadores entram por lado. As divisões de equipamento têm disputas separadas.
Capture a bandeira central e entregue na base adversária.
CONHECER ARENAProposta de vitória por eliminação da equipe adversária. Critérios, tempo e desempates precisam de regulamento próprio; não é um objetivo separado no painel atual.
Ataque e defesa alternados, com ativação e desarmamento de dispositivo cenográfico.
CONHECER STRIKERecupere o objetivo e conduza-o até a zona de extração. Consulte os critérios e a pontuação na página Strike.
CONHECER RESGATEUm operador por lado, classificação individual e proposta de eliminação por rounds.
Dois operadores por lado. Propostas de Bandeira e Eliminação, com classificação por dupla.
Formatos disponíveis na estrutura de etapas. Arena e Strike seguem os objetivos e o regulamento configurados para cada etapa.
Esquadrões com liderança, missões de conquista, controle, escolta e extração. Efetivo, retorno ao jogo, comunicações, duração e pontuação definidos por evento, em regulamento próprio de campo.
CONHECER CAMPOProposta de etapas locais e regionais, classificação separada por modo, formato e divisão e uma grande final. AWMT — Uma arena. Duas equipes. Uma vitória.
Proposta de jogos em áreas maiores, com organização e classes próprias.
AEG Standard e AEG Speed têm chaves próprias. Modos, objetivos, divisões e formatos permanecem separados por etapa.
Regulamento e condições técnicas em desenvolvimento. O visualizador usa uma quadra de referência para demonstrar a disposição; não representa a escala final de um campo aberto. Classes e energias não são liberadas por este modelo.
| AÇÃO | PONTOS | APLICAÇÃO |
|---|---|---|
| Eliminação | 100 | Uma vez por adversário no round. |
| Sobrevivente | 50 | Ao encerrar sem missão concluída. |
| Controle | 150 | Posse válida no modo bandeira; provisório durante dispositivo ativo com atacante sobrevivente. |
| Missão concluída | 600 | Total fixo da equipe vencedora pelo objetivo; adversário conserva somente eliminações. |
Nos modos futuros, a aplicação de objetivos e novas ações depende da publicação de seus regulamentos. Pontos técnicos, rounds vencidos e pontos de classificação são medidas diferentes.
Disponível em todas as divisões, nos formatos 3×3 e 5×5. O ADM escolhe o objetivo da etapa; Strike exige desarmamento e Arena também aceita essa opção. O Ranger registra início, conclusão ou cancelamento de cada interação. Pausas congelam o tempo. O sistema valida os mínimos; contato físico e operador ativo dependem de conferência do Ranger.
Dispositivo exclusivamente cenográfico/eletrônico, sem explosivos ou pirotecnia. Após o prazo, a mesa confere os totais e confirma o encerramento do round. Resultado não é publicado sem essa conferência.
Modo e objetivo são configurados antes do sorteio. Ficha técnica, arena, inspeções, titulares, súmula, recursos, homologação e transmissão seguem a Central de Operação. A vitória da partida é determinada pelos rounds previstos no edital. Os pontos de classificação seguem os critérios publicados da etapa.
Ainda não há etapas publicadas para este modo e filtro.