AWMTAIRSOFT EM QUADRA
MODOS DE JOGO
CATÁLOGO AWMT

Modos e formatos de confronto.

O modo define a experiência; o objetivo define a missão; o formato indica quantos operadores entram por lado. As divisões de equipamento têm disputas separadas.

Bandeira

Capture a bandeira central e entregue na base adversária.

CONHECER ARENA

Eliminação

Proposta de vitória por eliminação da equipe adversária. Critérios, tempo e desempates precisam de regulamento próprio; não é um objetivo separado no painel atual.

Strike · Desarmamento

Ataque e defesa alternados, com ativação e desarmamento de dispositivo cenográfico.

CONHECER STRIKE

Strike · Resgate

Recupere o objetivo e conduza-o até a zona de extração. Consulte os critérios e a pontuação na página Strike.

CONHECER RESGATE

Formatos de confronto

EM PLANEJAMENTO

Duelo · 1×1

Um operador por lado, classificação individual e proposta de eliminação por rounds.

EM PLANEJAMENTO

Duplas · 2×2

Dois operadores por lado. Propostas de Bandeira e Eliminação, com classificação por dupla.

FORMATOS EXISTENTES

Equipes · 3×3 e 5×5

Formatos disponíveis na estrutura de etapas. Arena e Strike seguem os objetivos e o regulamento configurados para cada etapa.

EM PLANEJAMENTO · CAMPO

MilSim · Esquadrões

Esquadrões com liderança, missões de conquista, controle, escolta e extração. Efetivo, retorno ao jogo, comunicações, duração e pontuação definidos por evento, em regulamento próprio de campo.

CONHECER CAMPO
Duelo, Duplas, Eliminação como objetivo independente e MilSim por esquadrões estão em planejamento. Esta atualização apresenta esses formatos; não ativa cadastro, cronômetro, pontuação ou ranking para eles.

Circuito AWMT

Proposta de etapas locais e regionais, classificação separada por modo, formato e divisão e uma grande final. AWMT — Uma arena. Duas equipes. Uma vitória.

DISPONÍVEL PARA CONFIGURAÇÃO DE ETAPA

AWMT Strike

Escolha a missão: desarmar o dispositivo ou resgatar o objetivo até a zona de extração. Ataque e defesa alternam a cada round válido.

FORMATOS3×3 e 5×5
OBJETIVODesarmamento ou resgate
DIVISÕESAEG · GBBR · HPA

AEG Standard e AEG Speed têm chaves próprias. Modos, objetivos, divisões e formatos permanecem separados por etapa.

Participantes em uma arena de airsoft
Imagem ilustrativa de airsoft; não representa evento AWMT. Tasleeh / Abdulla Alhashmi · CC BY-SA 4.0 · Fonte · LicençaMiniatura reduzida da Wikimedia; enquadramento responsivo.

Missão Resgate

O ataque busca o objetivo no ponto de resgate e o escolta até a zona de extração. O Ranger registra início, interrupção e conclusão. Extração válida vale 600 fixos e vence o round; o adversário mantém somente eliminações. Sem extração, ao fim do tempo: 100 por eliminação, 50 por sobrevivente e 150 por escolta válida com operador ativo. Use marcador cenográfico ou participante voluntário, sem contato físico agressivo.

Como jogar

Referência inicial: 5 s para ativar, 5 s para desarmar e 45 s de prazo após ativação, ajustáveis no edital. Ativação muda o relógio para o prazo do dispositivo. Interação interrompida deve ser cancelada pelo Ranger. Desarme válido vence para a defesa; prazo concluído com dispositivo ativo vence para o ataque, mesmo se os atacantes tiverem sido eliminados depois da ativação. Cada missão concluída vale 600 fixos. Sem ativação até o fim do round, compare os pontos técnicos; timeout sozinho não dá vitória à defesa.

Pontuação compartilhada
AÇÃOPONTOSAPLICAÇÃO
Eliminação100Uma vez por adversário no round.
Sobrevivente50Ao encerrar sem missão concluída.
Controle150Posse válida no modo bandeira; provisório durante dispositivo ativo com atacante sobrevivente.
Missão concluída600Total fixo da equipe vencedora pelo objetivo; adversário conserva somente eliminações.

Nos modos futuros, a aplicação de objetivos e novas ações depende da publicação de seus regulamentos. Pontos técnicos, rounds vencidos e pontos de classificação são medidas diferentes.

Ativação e desarmamento

Disponível em todas as divisões, nos formatos 3×3 e 5×5. O ADM escolhe o objetivo da etapa; Strike exige desarmamento e Arena também aceita essa opção. O Ranger registra início, conclusão ou cancelamento de cada interação. Pausas congelam o tempo. O sistema valida os mínimos; contato físico e operador ativo dependem de conferência do Ranger.

Dispositivo exclusivamente cenográfico/eletrônico, sem explosivos ou pirotecnia. Após o prazo, a mesa confere os totais e confirma o encerramento do round. Resultado não é publicado sem essa conferência.

Gestão e classificação

Modo e objetivo são configurados antes do sorteio. Ficha técnica, arena, inspeções, titulares, súmula, recursos, homologação e transmissão seguem a Central de Operação. A vitória da partida é determinada pelos rounds previstos no edital. Os pontos de classificação seguem os critérios publicados da etapa.

SIMULAÇÃO LOCAL · SEM GRAVAÇÃO

A mesma base
de pontuação.

Equipe A

Seus sobreviventes: 3

150

Equipe B

Seus sobreviventes: 3

150

Simula somente eliminações de adversários e objetivo concluído, sem sanções ou retiradas. Estados de controle provisório não compõem esta simulação de encerramento.
AGENDA PÚBLICA

Etapas · Strike

Ainda não há etapas publicadas para este modo e filtro.